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Rigging & Modelling mit Blender Teil I In diesem Tutorial erkläre ich wie man das Modell einer einfachen Figur in Blender erstellt. Dieser Teil des Tutorials wendet sich eher an Anfänger die vorher noch gar nicht oder nur wenig mit Blender...

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Vektorbasierende Objektbewegungen Einführung Im Bereich der 3D-Programmierung ist ein ziemlich wichtiger Aspekt die Bewegung von Objekten. Viele Anfänger haben Probleme, dass sich ihre Objekte richtig bewegen, da letztendlich eine...

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Vektorbasierende Objektbewegungen Einführung Im Bereich der 3D-Programmierung ist ein ziemlich wichtiger Aspekt die Bewegung von Objekten. Viele Anfänger haben Probleme, dass sich ihre Objekte richtig bewegen, da letztendlich eine...

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Online Highscore mit C++ und PHP Inhalt Einführung Voraussetzungen Was brauchen wir? Die Highscore Server seitig auslesen Das schreiben eines neuen Highscoreeintrages Definition der Highscore Klasse Eine Verbindung aufbauen Das...

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Rigging & Modelling mit Blender Teil I

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by Andi | Posted in Artikel | Posted on 06-06-2010

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In diesem Tutorial erkläre ich wie man das Modell einer einfachen Figur in Blender erstellt. Dieser Teil des Tutorials wendet sich eher an Anfänger die vorher noch gar nicht oder nur wenig mit Blender gearbeitet haben da hier alles ziemlich genau erklärt wird. Im zweiten Teil wird dann allerdings davon ausgegangen das man sich mit [...]

Vektorbasierende Objektbewegungen

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by TrommlBomml | Posted in Artikel, C++, DirectX | Posted on 16-03-2010

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Einführung Im Bereich der 3D-Programmierung ist ein ziemlich wichtiger Aspekt die Bewegung von Objekten. Viele Anfänger haben Probleme, dass sich ihre Objekte richtig bewegen, da letztendlich eine Matrix, auch als Weltmatrix bekannt, genutzt wird um die Objekte im Worldspace zu positionieren. Vorbemerkungen: Ich werde für dieses Tutorial mich vorerst auf D3DX stützen in Bezug auf [...]

Teeworlds Jumping the Gun

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by Cook | Posted in Hobby Projekte | Posted on 05-01-2010

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In der ersten Codeschleuder-Projektvorstellung stellen wir euch heute den Retro-Multiplayer-Shooter “Teeworlds” vor. Manch einer mag Teeworlds noch aus alten GIGA Liga Tagen kennen , wo es eines der beliebtesten Games war. Man spielt eine kleine runde Kugel auf zwei Beinen in einer kunterbunten 2d-Welt, und muss versuchen mit einer der 5 Waffen, die man auf [...]

Die Codeschleuder

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by fkrauthan | Posted in Artikel | Posted on 01-01-2010

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Zu allererst einmal, ein Frohes Neues Jahr 2010 an alle Leser. Mit dem Jahr 2010 gibt es auch eine große Änderung am Magazin. Das sppro Community Magazin wird es nicht mehr geben. Aus diesem ist “Die Codeschleuder” hervorgegangen.

Frohe Weihnachten

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by fkrauthan | Posted in Magazin News | Posted on 24-12-2009

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Hallo an alle Leser, Ich wünsche euch allein ein frohes Weihnachtsfest. Wieder ist ein Jahr vergangen doch es ist noch nicht Tot, auch wenn das viele Denken. Leider hatte ich lange Zeit wieder etwas weniger Zeit doch nun wird dies hoffentlich wieder besser werden. Mein Weihnachtsgeschenk habt ihr ja schon erhalten in Form des Artikels [...]

Online Highscore mit C++ und PHP

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by fkrauthan | Posted in C++, Linux, PHP, Sockets, WinAPI, Windows | Posted on 09-12-2009

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Inhalt Einführung Voraussetzungen Was brauchen wir? Die Highscore Server seitig auslesen Das schreiben eines neuen Highscoreeintrages Definition der Highscore Klasse Eine Verbindung aufbauen Das Senden des HTTP Headers SendAll und GetLine Empfangen der Highscore Neuen Eintrag senden Zusammenfassung Die Beispielanwendung Server Installation der PHP Scripte Auf Gameseite Verbesserungsvorschläge Downloads Schlusswort Einführung Eine kleine Online Highscore [...]

C++ Interfaces

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by Mark | Posted in Artikel, C++, WinAPI, Windows | Posted on 07-04-2009

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Was ist ein Interface? Interfaces sind Beschreibungen für das Aussehen der tatsächlichen Implementierung der Klassen, im Gegensatz zu abstrakten Klassen werden bei Interfaces keine Funktionen implementiert (bis auf Destruktoren, dazu aber später mehr). Wozu dient das ganze? Interfaces werden dazu benutzt, eine gemeinsame Schnittstelle und ein wohldefiniertes Konstrukt der Klassenstrukturen anzubieten. So wird gewährleistet, dass [...]

std::tr1::shared_ptr

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by Michael | Posted in Artikel, C++ | Posted on 04-03-2009

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Dieser Artikel wird sich damit beschäftigen, wie man Zeiger auf eine sicherere Weise nutzen kann. Die Möglichkeit, die ich hier beleuchten möchte, ist der std::tr1::shared_ptr, ein sog. intelligenter Zeiger. Dabei wendet sich diese Ausarbeitung an Programmierer, die schon eine minimale Erfahrung haben, sodass ich auf Nebenthemen wie die Standardbibliothek oder den syntaktischen Gebrauch von Zeigern verzichten möchte.

Game Loops mit SDL

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by fkrauthan | Posted in Artikel, Linux, SDL, Windows | Posted on 10-01-2009

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Worum geht es? In diesem Artikel werde ich 3 Arten von Game Loops vorstellen. Game Loops sind die Schleifen, in denen man das Spiel fortlaufend rendert und aktualisiert. Dabei gibt es zich Ansätze, wovon ich 3 hier vorstellen möchte.

Pointer Rätsel

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by fkrauthan | Posted in Rätsel und Fun | Posted on 10-12-2008

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Ein kleines Pointer Rätsel zum selber Compilieren Hier findet ihr ein kleines Pointer Quiz von Terep viel Spaß damit.