Posted by Cook | Posted in Hobby Projekte | Posted on 05-01-2010
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In der ersten Codeschleuder-Projektvorstellung stellen wir euch heute den Retro-Multiplayer-Shooter “Teeworlds” vor.
Manch einer mag Teeworlds noch aus alten GIGA Liga Tagen kennen , wo es eines der beliebtesten Games war.
Man spielt eine kleine runde Kugel auf zwei Beinen in einer kunterbunten 2d-Welt, und muss versuchen mit einer der 5 Waffen, die man auf dem Spielfeld [...]
Posted by fkrauthan | Posted in Artikel | Posted on 01-01-2010
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Zu allererst einmal, ein Frohes Neues Jahr 2010 an alle Leser. Mit dem Jahr 2010 gibt es auch eine große Änderung am Magazin. Das sppro Community Magazin wird es nicht mehr geben. Aus diesem ist “Die Codeschleuder” hervorgegangen.
Posted by fkrauthan | Posted in Magazin News | Posted on 24-12-2009
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Hallo an alle Leser,
Ich wünsche euch allein ein frohes Weihnachtsfest. Wieder ist ein Jahr vergangen doch es ist noch nicht Tot, auch wenn das viele Denken. Leider hatte ich lange Zeit wieder etwas weniger Zeit doch nun wird dies hoffentlich wieder besser werden. Mein Weihnachtsgeschenk habt ihr ja schon erhalten in Form des Artikels über [...]
Posted by fkrauthan | Posted in C++, Linux, PHP, Sockets, WinAPI, Windows | Posted on 09-12-2009
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Inhalt
Einführung
Voraussetzungen
Was brauchen wir?
Die Highscore Server seitig auslesen
Das schreiben eines neuen Highscoreeintrages
Definition der Highscore Klasse
Eine Verbindung aufbauen
Das Senden des HTML Headers
SendAll und GetLine
Empfangen der Highscore
Neuen Eintrag senden
Zusammenfassung
Die Beispielanwendung
Server Installation der PHP Scripte
Auf Gameseite
Verbesserungsvorschläge
Downloads
Schlusswort
Einführung
Eine kleine Online Highscore kann man in vielen Spielen gebrauchen. Denkt man nur an ein kleines Tetris oder ein simples Geschicklichkeitsspiel. Doch man findet [...]
Posted by Mark | Posted in Artikel, C++, WinAPI, Windows | Posted on 07-04-2009
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Was ist ein Interface?
Interfaces sind Beschreibungen für das Aussehen der tatsächlichen Implementierung der Klassen, im Gegensatz zu abstrakten Klassen werden bei Interfaces keine
Funktionen implementiert (bis auf Destruktoren, dazu aber später mehr).
Wozu dient das ganze?
Interfaces werden dazu benutzt, eine gemeinsame Schnittstelle und ein wohldefiniertes Konstrukt der Klassenstrukturen anzubieten. So wird gewährleistet, dass spätere
Implementierungen problemlos [...]
Posted by Michael | Posted in Artikel, C++ | Posted on 04-03-2009
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Dieser Artikel wird sich damit beschäftigen, wie man Zeiger auf eine sicherere Weise nutzen kann. Die Möglichkeit, die ich hier beleuchten möchte, ist der std::tr1::shared_ptr, ein sog. intelligenter Zeiger. Dabei wendet sich diese Ausarbeitung an Programmierer, die schon eine minimale Erfahrung haben, sodass ich auf Nebenthemen wie die Standardbibliothek oder den syntaktischen Gebrauch von Zeigern verzichten möchte.
Posted by fkrauthan | Posted in Artikel, Linux, SDL, Windows | Posted on 10-01-2009
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Worum geht es?
In diesem Artikel werde ich 3 Arten von Game Loops vorstellen. Game Loops sind die Schleifen, in denen man das Spiel fortlaufend rendert und aktualisiert. Dabei gibt es zich Ansätze, wovon ich 3 hier vorstellen möchte.
Posted by fkrauthan | Posted in Rätsel und Fun | Posted on 10-12-2008
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Ein kleines Pointer Rätsel zum selber Compilieren
Hier findet ihr ein kleines Pointer Quiz von Terep viel Spaß damit.
Posted by dbaumartz | Posted in Artikel, Linux, Windows | Posted on 12-09-2008
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Einleitung:
In diesem Tutorial werden zuerst die Basics von Pygame behandelt, danach wird Schritt für Schritt die Erstellung einer Tilemap erklärt.
Posted by Hobby Programmierer | Posted in Artikel, WinAPI, Windows | Posted on 12-09-2008
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Einleitung:
In diesem Tutorial werde ich Ihnen erklären, wie Sie mit der Win-API den Drucker anweisen, etwas zu drucken.
Voraussetzungen:
Sie sollten natürlich mit einem C++ Compiler umgehen können. Sie sollten außerdem
auch in der Lage sein, eine Windowsanwendung mit Fenster und Steuerelementen (Buttons, Editbox)
erstellen zu können. Außerdem müssen Sie auch GDI-Funktionen kennen, und mit ihnen umgehen können.
Und [...]