Online Highscore mit C++ und PHP

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by fkrauthan | Posted in C++, Linux, PHP, Sockets, WinAPI, Windows | Posted on 09-12-2009

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Inhalt

Einführung
Voraussetzungen
Was brauchen wir?
Die Highscore Server seitig auslesen
Das schreiben eines neuen Highscoreeintrages
Definition der Highscore Klasse
Eine Verbindung aufbauen
Das Senden des HTML Headers
SendAll und GetLine
Empfangen der Highscore
Neuen Eintrag senden
Zusammenfassung
Die Beispielanwendung
Server Installation der PHP Scripte
Auf Gameseite
Verbesserungsvorschläge
Downloads
Schlusswort

Einführung
Eine kleine Online Highscore kann man in vielen Spielen gebrauchen. Denkt man nur an ein kleines Tetris oder ein simples Geschicklichkeitsspiel. Doch man findet [...]

Game Loops mit SDL

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by fkrauthan | Posted in Artikel, Linux, SDL, Windows | Posted on 10-01-2009

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Worum geht es?
In diesem Artikel werde ich 3 Arten von Game Loops vorstellen. Game Loops sind die Schleifen, in denen man das Spiel fortlaufend rendert und aktualisiert. Dabei gibt es zich Ansätze, wovon ich 3 hier vorstellen möchte.

Pygame Tutorial

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by dbaumartz | Posted in Artikel, Linux, Windows | Posted on 12-09-2008

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Einleitung:
In diesem Tutorial werden zuerst die Basics von Pygame behandelt, danach wird Schritt für Schritt die Erstellung einer Tilemap erklärt.

SDL – Eine Einführung

Drucke diesen Post This page as PDF Posted by fkrauthan | Posted in Artikel, Linux, SDL, Windows | Posted on 12-09-2008

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Einführung
In diesem Tutorial werde ich versuchen, dem User SDL näher zu bringen.
Was ist SDL?
SDL steht für Simple DirectMedia Layer und ist eine Cross Platform Multimedia Library. Das bedeutet, dass man mit SDL seine Spiele programmieren kann und diese dann ohne Probleme auch unter Windows und Linux compilieren kann. Geschrieben ist SDL in C, kann aber [...]