Posted by TrommlBomml | Posted in Artikel, C++, DirectX | Posted on 16-03-2010
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Einführung Im Bereich der 3D-Programmierung ist ein ziemlich wichtiger Aspekt die Bewegung von Objekten. Viele Anfänger haben Probleme, dass sich ihre Objekte richtig bewegen, da letztendlich eine Matrix, auch als Weltmatrix bekannt, genutzt wird um die Objekte im Worldspace zu positionieren. Vorbemerkungen: Ich werde für dieses Tutorial mich vorerst auf D3DX stützen in Bezug auf [...]
Posted by fkrauthan | Posted in C++, Linux, PHP, Sockets, WinAPI, Windows | Posted on 09-12-2009
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Inhalt Einführung Voraussetzungen Was brauchen wir? Die Highscore Server seitig auslesen Das schreiben eines neuen Highscoreeintrages Definition der Highscore Klasse Eine Verbindung aufbauen Das Senden des HTTP Headers SendAll und GetLine Empfangen der Highscore Neuen Eintrag senden Zusammenfassung Die Beispielanwendung Server Installation der PHP Scripte Auf Gameseite Verbesserungsvorschläge Downloads Schlusswort Einführung Eine kleine Online Highscore [...]
Posted by Mark | Posted in Artikel, C++, WinAPI, Windows | Posted on 07-04-2009
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Was ist ein Interface? Interfaces sind Beschreibungen für das Aussehen der tatsächlichen Implementierung der Klassen, im Gegensatz zu abstrakten Klassen werden bei Interfaces keine Funktionen implementiert (bis auf Destruktoren, dazu aber später mehr). Wozu dient das ganze? Interfaces werden dazu benutzt, eine gemeinsame Schnittstelle und ein wohldefiniertes Konstrukt der Klassenstrukturen anzubieten. So wird gewährleistet, dass [...]
Posted by Michael | Posted in Artikel, C++ | Posted on 04-03-2009
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Dieser Artikel wird sich damit beschäftigen, wie man Zeiger auf eine sicherere Weise nutzen kann. Die Möglichkeit, die ich hier beleuchten möchte, ist der std::tr1::shared_ptr, ein sog. intelligenter Zeiger. Dabei wendet sich diese Ausarbeitung an Programmierer, die schon eine minimale Erfahrung haben, sodass ich auf Nebenthemen wie die Standardbibliothek oder den syntaktischen Gebrauch von Zeigern verzichten möchte.