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	<title>Die Codeschleuder</title>
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	<description>Die Codeschleuder - Das Programmierer Magazin</description>
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		<title>Teeworlds Jumping the Gun</title>
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		<pubDate>Tue, 05 Jan 2010 17:44:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Cook</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
In der ersten Codeschleuder-Projektvorstellung stellen wir euch heute den Retro-Multiplayer-Shooter &#8220;Teeworlds&#8221; vor.
Manch einer mag Teeworlds noch aus alten GIGA Liga Tagen kennen , wo es eines der beliebtesten Games war.
Man spielt eine kleine runde Kugel auf zwei Beinen in einer kunterbunten 2d-Welt, und muss versuchen mit einer der 5 Waffen, die man auf dem Spielfeld [...]]]></description>
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		<title>Die Codeschleuder</title>
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		<pubDate>Fri, 01 Jan 2010 14:13:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fkrauthan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Zu allererst einmal, ein Frohes Neues Jahr 2010 an alle Leser. Mit dem Jahr 2010 gibt es auch eine gro&#223;e &#196;nderung am Magazin. Das sppro Community Magazin wird es nicht mehr geben. Aus diesem ist &#8220;Die Codeschleuder&#8221; hervorgegangen.

Wieso ein neuer Name?
Nun fragen sich sicher einige wieso wir den den Namen gewechselt haben. Dies hat einen [...]]]></description>
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		<title>Frohe Weihnachten</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 23:23:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fkrauthan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Magazin News]]></category>
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		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[weihnachten]]></category>

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		<description><![CDATA[Hallo an alle Leser,
Ich w&#252;nsche euch allein ein frohes Weihnachtsfest. Wieder ist ein Jahr vergangen doch es ist noch nicht Tot, auch wenn das viele Denken. Leider hatte ich lange Zeit wieder etwas weniger Zeit doch nun wird dies hoffentlich wieder besser werden. Mein Weihnachtsgeschenk habt ihr ja schon erhalten in Form des Artikels &#252;ber [...]]]></description>
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		<title>Online Highscore mit C++ und PHP</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 11:04:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fkrauthan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Inhalt

Einf&#252;hrung
Voraussetzungen
Was brauchen wir?
Die Highscore Server seitig auslesen
Das schreiben eines neuen Highscoreeintrages
Definition der Highscore Klasse
Eine Verbindung aufbauen
Das Senden des HTML Headers
SendAll und GetLine
Empfangen der Highscore
Neuen Eintrag senden
Zusammenfassung
Die Beispielanwendung
Server Installation der PHP Scripte
Auf Gameseite
Verbesserungsvorschl&#228;ge
Downloads
Schlusswort

Einf&#252;hrung
Eine kleine Online Highscore kann man in vielen Spielen gebrauchen. Denkt man nur an ein kleines Tetris oder ein simples Geschicklichkeitsspiel. Doch man findet [...]]]></description>
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		<title>C++ Interfaces</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 14:10:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Mark</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Was ist ein Interface?
Interfaces sind Beschreibungen f&#252;r das Aussehen der tats&#228;chlichen Implementierung der Klassen, im Gegensatz zu abstrakten Klassen werden bei Interfaces keine 
Funktionen implementiert (bis auf Destruktoren, dazu aber sp&#228;ter mehr).
Wozu dient das ganze?
Interfaces werden dazu benutzt, eine gemeinsame Schnittstelle und ein wohldefiniertes Konstrukt der Klassenstrukturen anzubieten. So wird gew&#228;hrleistet, dass sp&#228;tere 
Implementierungen problemlos [...]]]></description>
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		<title>std::tr1::shared_ptr</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 10:58:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Michael</dc:creator>
				<category><![CDATA[Artikel]]></category>
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		<description><![CDATA[Dieser Artikel wird sich damit besch&#228;ftigen, wie man Zeiger auf eine sicherere Weise nutzen kann. Die M&#246;glichkeit, die ich hier beleuchten m&#246;chte, ist der std::tr1::shared_ptr, ein sog. intelligenter Zeiger. Dabei wendet sich diese Ausarbeitung an Programmierer, die schon eine minimale Erfahrung haben, sodass ich auf Nebenthemen wie die Standardbibliothek oder den syntaktischen Gebrauch von Zeigern  verzichten m&#246;chte.]]></description>
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		<title>Game Loops mit SDL</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 14:48:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fkrauthan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Worum geht es?
In diesem Artikel werde ich 3 Arten von Game Loops vorstellen. Game Loops sind die Schleifen, in denen man das Spiel fortlaufend rendert und aktualisiert. Dabei gibt es zich Ans&#228;tze, wovon ich 3 hier vorstellen m&#246;chte.

Was muss man k&#246;nnen?
Um dieses Tutorial gut durcharbeiten zu k&#246;nnen, sollte man sich bereits mit SDL besch&#228;ftigt haben. [...]]]></description>
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		<title>Pointer R&#228;tsel</title>
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		<pubDate>Wed, 10 Dec 2008 16:12:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>fkrauthan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Rätsel und Fun]]></category>
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		<category><![CDATA[quiz]]></category>

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		<description><![CDATA[Ein kleines Pointer R&#228;tsel zum selber Compilieren
Hier findet ihr ein kleines Pointer Quiz von Terep viel Spa&#223; damit.

Compilieren:
einfach das Programm als eine Consolen Applikation compilieren mit eurer IDE der Wahl. Sollte mit allen g&#228;ngigen C und C++ Compiler gehen.
Der Code zum Download:
pointer_quiz.cpp
Der Code:

Code: C++ &#124; Plain Text #include&#60;iostream&#62;
&#160;
using namespace std;
&#160;
&#160;
// aus praktischen Gr&#252;nden global gestellt
&#160; [...]]]></description>
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		<title>Pygame Tutorial</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 10:48:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>dbaumartz</dc:creator>
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		<description><![CDATA[
Einleitung:
In diesem Tutorial werden zuerst die Basics von Pygame behandelt, danach wird Schritt f&#252;r Schritt die Erstellung einer Tilemap erkl&#228;rt.
]]></description>
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		<title>Drucken mit der Win-API</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 10:11:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Hobby Programmierer</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Einleitung:
In diesem Tutorial werde ich Ihnen erkl&#228;ren, wie Sie mit der Win-API den Drucker anweisen, etwas zu drucken.
Voraussetzungen:
Sie sollten nat&#252;rlich mit einem C++ Compiler umgehen k&#246;nnen. Sie sollten au&#223;erdem
auch in der Lage sein, eine Windowsanwendung mit Fenster und Steuerelementen (Buttons, Editbox)
erstellen zu k&#246;nnen. Au&#223;erdem m&#252;ssen Sie auch GDI-Funktionen kennen, und mit ihnen umgehen  k&#246;nnen.
Und [...]]]></description>
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