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	<title>Die Codeschleuder &#187; c++</title>
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	<description>Die Codeschleuder - Das Programmierer Magazin</description>
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		<title>Online Highscore mit C++ und PHP</title>
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		<pubDate>Wed, 09 Dec 2009 11:04:58 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Inhalt Einf&#252;hrung Voraussetzungen Was brauchen wir? Die Highscore Server seitig auslesen Das schreiben eines neuen Highscoreeintrages Definition der Highscore Klasse Eine Verbindung aufbauen Das Senden des HTTP Headers SendAll und GetLine Empfangen der Highscore Neuen Eintrag senden Zusammenfassung Die Beispielanwendung Server Installation der PHP Scripte Auf Gameseite Verbesserungsvorschl&#228;ge Downloads Schlusswort Einf&#252;hrung Eine kleine Online Highscore [...]]]></description>
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		<title>C++ Interfaces</title>
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		<pubDate>Tue, 07 Apr 2009 14:10:15 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Was ist ein Interface? Interfaces sind Beschreibungen f&#252;r das Aussehen der tats&#228;chlichen Implementierung der Klassen, im Gegensatz zu abstrakten Klassen werden bei Interfaces keine Funktionen implementiert (bis auf Destruktoren, dazu aber sp&#228;ter mehr). Wozu dient das ganze? Interfaces werden dazu benutzt, eine gemeinsame Schnittstelle und ein wohldefiniertes Konstrukt der Klassenstrukturen anzubieten. So wird gew&#228;hrleistet, dass [...]]]></description>
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		<title>std::tr1::shared_ptr</title>
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		<pubDate>Wed, 04 Mar 2009 10:58:45 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Dieser Artikel wird sich damit besch&#228;ftigen, wie man Zeiger auf eine sicherere Weise nutzen kann. Die M&#246;glichkeit, die ich hier beleuchten m&#246;chte, ist der std::tr1::shared_ptr, ein sog. intelligenter Zeiger. Dabei wendet sich diese Ausarbeitung an Programmierer, die schon eine minimale Erfahrung haben, sodass ich auf Nebenthemen wie die Standardbibliothek oder den syntaktischen Gebrauch von Zeigern  verzichten m&#246;chte.]]></description>
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		<title>Game Loops mit SDL</title>
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		<pubDate>Sat, 10 Jan 2009 14:48:36 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Worum geht es? In diesem Artikel werde ich 3 Arten von Game Loops vorstellen. Game Loops sind die Schleifen, in denen man das Spiel fortlaufend rendert und aktualisiert. Dabei gibt es zich Ans&#228;tze, wovon ich 3 hier vorstellen m&#246;chte. Was muss man k&#246;nnen? Um dieses Tutorial gut durcharbeiten zu k&#246;nnen, sollte man sich bereits mit [...]]]></description>
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		<title>Drucken mit der Win-API</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 10:11:20 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Einleitung: In diesem Tutorial werde ich Ihnen erkl&#228;ren, wie Sie mit der Win-API den Drucker anweisen, etwas zu drucken. Voraussetzungen: Sie sollten nat&#252;rlich mit einem C++ Compiler umgehen k&#246;nnen. Sie sollten au&#223;erdem auch in der Lage sein, eine Windowsanwendung mit Fenster und Steuerelementen (Buttons, Editbox) erstellen zu k&#246;nnen. Au&#223;erdem m&#252;ssen Sie auch GDI-Funktionen kennen, und [...]]]></description>
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		<title>Windows und die Zeit</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 10:03:27 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Einleitung In diesem Tutorial wird erkl&#228;rt, wie man mittels zweier Funktionen Datum und Uhrzeit abfragen kann. Wie man eine Windowsanwendung dazu bringt, nach einer bestimmten Zeit eine Nachricht an das eigene Fenster zu senden. Welche Vorkenntnisse werden ben&#246;tigt? Es werden Grundkenntnisse in C++ ben&#246;tigt. Man sollte auch in der Lage sein, ein Fenster samt Nachrichtenschleife [...]]]></description>
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		<title>WinAPI Basics</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 09:11:30 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Damit man sich in der Windowswelt etwas besser zurechtfindet, m&#246;chte ich zuerst auf einige Eigenheiten von Windows eingehen. Handle Oft begegnet man dem so genannten Handle. Ein Handle ist einfach ein Integer, der ein Objekt bezeichnet und intern von Windows genutzt wird, um zwischen verschiedenen Objekten unterscheiden zu k&#246;nnen. Name Beschreibung HANDLE Ein generisches Objekt [...]]]></description>
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		<title>SDL &#8211; Eine Einf&#252;hrung</title>
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		<pubDate>Fri, 12 Sep 2008 08:33:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Einf&#252;hrung In diesem Tutorial werde ich versuchen, dem User SDL n&#228;her zu bringen. Was ist SDL? SDL steht f&#252;r Simple DirectMedia Layer und ist eine Cross Platform Multimedia Library. Das bedeutet, dass man mit SDL seine Spiele programmieren kann und diese dann ohne Probleme auch unter Windows und Linux compilieren kann. Geschrieben ist SDL in [...]]]></description>
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